Đồng thời, trò chơi cũng phản ánh xu hướng tiêu dùng và giải trí đương đại: cá nhân hóa trải nghiệm, tính ngắn hạn,

Saiyan Mania KM Đua Thú Ảo KM Gấu Trúc Mập Mạp