3. Thiết kế đồ họa và âm thanh: Tạo nên một thế giới riêngNếu cơ chế chơi được tinh chỉnh để tăng tính chiến thuật,
3.1. Cấu trúc trò chơi4.2. Hiệu ứng thị giác:Mỗi lần
1. Tâm lý “gần thắng” (Near Miss)Đặc biệt, trò ch
13 Apr, 2013 Lương của nhân viên casino4. Tâm lý học đằng sau Hòm kho báu T
13 Apr, 2013 Cao thủ quét mìn3. Thiết kế đồ họa và âm thanh: Tạo nên một thế giới riêngNếu cơ chế chơi được tinh chỉnh để tăng tính chiến thuật,