4.1. Trải nghiệm hình ảnh và âm thanhPhát triển câu chuyện nền cho từng chiếc cỏ – đưa yếu tố kể chuyện vào gamepla
2.1. Từ văn hóa Gothic đến tiệc hóa thânTư duy Athena
Các nghiên cứu về hành vi người chơi cho thấy, vi
13 Apr, 2013 NGŨ PHÚC LÂM MÔNb. Tính năng Pick Me (Chọn Biểu Tượn
13 Apr, 2013 Andar Bahar4.1. Trải nghiệm hình ảnh và âm thanhPhát triển câu chuyện nền cho từng chiếc cỏ – đưa yếu tố kể chuyện vào gamepla