Tuy nhiên, một số học giả văn hóa cho rằng việc gamify hóa di sản dễ dẫn đến giản lược, thậm chí xuyên tạc. Ví dụ,

Câu Lạc Bộ Tropocana Cuộc chiến giành Kim cương Vòng Quay Anh Hùng