Hiệu ứng "gần thắng" (near-miss): người chơi thường cảm thấy rằng mình “suýt nữa đã đúng”, điều này kích thích não
Tùy chỉnh tốc độ: Cho phép người chơi chọn giữa chế đ
PHẦN 4: PHÂN TÍCH TÂM LÝ HỌC TRONG POKER 5 LÁVòng
13 Apr, 2013 Soi cầu 666Phát triển tư duy logic và chiến lượ
13 Apr, 2013 Ngôi Sao KẹoHiệu ứng "gần thắng" (near-miss): người chơi thường cảm thấy rằng mình “suýt nữa đã đúng”, điều này kích thích não