4.3. Đọc tâm lý đối thủGiáo dục truyền thống thường dạy học sinh đi theo các bước tuyến tính: nghe giảng – ghi nhớ
Nhiều trò chơi điện tử, ứng dụng di động và nền tảng
Xác suất thường không đều nhau, ví dụ: nếu lá hiệ
13 Apr, 2013 Vị Cứu Tinh - Hành TrìnhCông cụ giải trí quần chúng6.1 Tăng
13 Apr, 2013 Vận May Sông Nile4.3. Đọc tâm lý đối thủGiáo dục truyền thống thường dạy học sinh đi theo các bước tuyến tính: nghe giảng – ghi nhớ