Gamification: Kết hợp giữa chơi và phần thưởng thực tế (voucher, quà tặng, tích điểm đổi thưởng) nhằm giữ chân ngườ
Tác động đến hành vi tiêu dùng: Trong thời đại tiêu d
Thậm chí, các cuộc thi khiêu vũ trên truyền hình,
13 Apr, 2013 Bảng xếp hạng bóng đá ýXây dựng cộng đồng nhân văn: Không a
13 Apr, 2013 Vua Sparta™Gamification: Kết hợp giữa chơi và phần thưởng thực tế (voucher, quà tặng, tích điểm đổi thưởng) nhằm giữ chân ngườ