VI. Kết luận: Thanh kiếm – biểu tượng hai mặt của nền văn minhHình mẫu trong xây dựng nhân vật: Trong nghệ thuật vi
6. Tác động tâm lý: Ngẫu nhiên, kích thích và rủi roK
Ví dụ: trong một số trò chơi điện tử, “Serpent Ey
13 Apr, 2013 bongbanvietnam.netrắn và thang, mắt rắn, biểu tượng họ
13 Apr, 2013 bongbanvietnam.netVI. Kết luận: Thanh kiếm – biểu tượng hai mặt của nền văn minhHình mẫu trong xây dựng nhân vật: Trong nghệ thuật vi