Tanaka, R. (2021). Anime và Công nghiệp Trò chơi Nhật Bản. Kyoto Journal of Digital Culture.Anime Mecha Megaways: S
Trong khảo sát 200 người dùng tại Việt Nam sử dụng Ba
Tính ngẫu nhiên: Cuộc sống hiện đại ngày càng trở
13 Apr, 2013 Tay Đua Đường Phố3. Ứng dụng thực tiễn của Badge Blit
13 Apr, 2013 Geng vô địch CKTG mấy lầnTanaka, R. (2021). Anime và Công nghiệp Trò chơi Nhật Bản. Kyoto Journal of Digital Culture.Anime Mecha Megaways: S