Các hiệu ứng âm thanh và biểu cảm nhân vật được thiết kế để tăng tính giải trí. Ví dụ, khi một người chơi bị “phạt”
Từ A đến 10 được tính đúng số điểm (A = 1, 2-10 giữ n
Một điểm then chốt khiến xì tố hai người trở nên
13 Apr, 2013 Cổng AztecMột số chiến thuật thường được áp dụ
13 Apr, 2013 Samurai CodeCác hiệu ứng âm thanh và biểu cảm nhân vật được thiết kế để tăng tính giải trí. Ví dụ, khi một người chơi bị “phạt”