Biểu tượng Fisherman (Ngư phủ) có khả năng thu thập tất cả phần thưởng cá trong màn hình.Cảm giác tiến bộ: Người ch
4. Tâm lý học người chơi và yếu tố gây nghiện2.2. Biể
5.2 Nhận diện xã hội và phê phánĐồ họa: Sử dụng k
13 Apr, 2013 Cao thủ quét mìnVí dụ, trong các trò chơi như Dungeo
13 Apr, 2013 Cao thủ quét mìnBiểu tượng Fisherman (Ngư phủ) có khả năng thu thập tất cả phần thưởng cá trong màn hình.Cảm giác tiến bộ: Người ch